Via: Korea JoongAng Daily.

As principais plataformas de conteúdo estão integrando funções de rede social em seus serviços de streaming de mídia em uma tentativa de atrair e manter mais usuários.

Em abril, o Watcha iniciou o teste beta de seu recurso “Watcha Party”, onde as pessoas podem bater papo enquanto assistem aos vídeos.

De acordo com Watcha, mais de 550 mil salas foram criadas e cerca de 470 mil mensagens compartilhadas, com a média de 3.900 salas criadas diariamente. Até 2 mil pessoas podem entrar em uma sala para assistirem juntos.

“Começamos a ‘Festa Watcha’ porque alguns usuários solicitaram que fizéssemos recursos de bate-papo”, disse um funcionário da Watcha. “Mas agora, isso está afetando o crescimento geral do número de usuários do Watcha. Estamos planejando o lançamento oficial do recurso no início do próximo ano.”

Um modelo anterior de “Watcha Party” seria o “Teleparty” do Chrome. Na Teleparty, os usuários do Netflix, Disney+, Hulu e HBO podem bater papo uns com os outros por meio dos aplicativos do Chrome enquanto assistem aos mesmos vídeos. A extensão está disponível apenas no navegador Chrome em desktops ou laptops e já foi baixada mais de 10 milhões de vezes desde seu lançamento em março do ano passado.

Um serviço semelhante foi lançado na Coreia em janeiro pela startup local Screena. O “Screena Watch Party” permite que usuários de 11 plataformas de vídeo online – incluindo Netflix, Wavve e Tving – conversem enquanto assistem ao mesmo vídeo.

A ideia de conversar enquanto desfruta do mesmo conteúdo não é nova.

Na verdade, os usuários online já conversam entre si enquanto assistem a jogos do Esports ou jogos de esportes na Naver TV ou AfreecaTV há anos. Existem mais de 250 milhões de usuários registrados no Discord, um programa de bate-papo com voz que os jogadores usam para se comunicarem enquanto jogam online.

O Clubhouse liderou a moda, pois permite que as pessoas tenham discussões no bate-papo enquanto o conteúdo apenas de voz é transmitido ao vivo por pessoas famosas. O aplicativo foi lançado em março de 2020, mas teve um aumento no uso quando grandes figuras públicas se juntaram ao serviço, como Elon Musk.

“A indústria de conteúdo foi lembrada do aspecto social em seus serviços depois que o Clubhouse se tornou um sucesso”, disse um funcionário da Naver Vibe. “Vimos que as plataformas de música podem ser expandidas para plataformas sociais ao unir as pessoas com conteudo, como a música.”

O prolongamento da pandemia Covid-19 também desempenhou um papel importante na expansão dos serviços. Tendo sido forçados a ficar em casa e longe uns dos outros, as pessoas ficaram nostálgicas e buscaram refúgio online. Isso levou ao aumento da demanda por funções de socialização ou outros recursos que ofereciam a sensação de reunião no espaço online, especialmente para a geração mais jovem que se torna cada vez mais grande consumidora no mercado.

“Os consumidores da geração Y e da Geração Z também gostam de se comunicar por meio de conteúdo, especialmente filmes, programas de entretenimento e música”, disse uma fonte de uma empresa de música.

A tendência deve continuar e provavelmente se expandir no espaço do metaverso, de acordo com especialistas da indústria. Metaverso se refere a um espaço virtual online onde as pessoas se conectam e se comunicam por meio de avatares.

O espaço metaverso já é uma escolha popular para as empresas realizarem eventos online. Workshops para funcionários, festivais universitários, encontros e saudações de fãs de K-pop e muito mais foram realizados em plataformas metaversas este ano.

“Estamos adicionando novos recursos à ‘Festa Watcha’, como permitir que o anfitrião da festa fale com os participantes e dê voz aos comentários sobre os filmes”, disse um funcionário do Watcha. “As novas plataformas de conteúdo serão equipadas com recursos sociais e competirão com as redes sociais existentes.”


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