(No sentido horário a partir do canto superior esquerdo) Rozy, Reah Keem, Han Yoo-ah e Lucy (Projetado por Park gee-young; imagens capturadas de contas do Instagram ou fornecidas por desenvolvedores)

Os campos de entretenimento e comercial da Coreia do Sul viram um aumento de mulheres bonitas e multi-talentosas, capazes de fazer quase tudo – de atuar a design de moda. Apesar de estarem na casa dos 20 anos, elas exibem habilidades impecáveis ​​e apresentam performances que excedem as expectativas humanas. Elas não têm estresse, nem sono e nem escândalos. Embora sejam rotuladas como seres humanos perfeitos, elas têm seus próprios limites. Não são pessoas reais, mas humanas virtuais produzidas por computação gráfica de ponta e que existem apenas no mundo virtual.

Conheça Rozy, uma mulher de 22 anos que mede 1,71 centímetros. Ela se tornou um dos humanos virtuais mais populares até agora. Com mais de 125.000 seguidores no Instagram, ela recebeu um selo verificado da plataforma de mídia social. O selo significa que o Instagram confirma que uma conta é autêntica, administrada diretamente pela figura pública, celebridade ou marca. Ela também abalou o cenário de marketing aqui quando fez uma aparição em um comercial de vídeo para a companhia de seguros de vida local ShinhanLife no ano passado.

O valor de mercado da Rozy, que nunca envelheceu, disparou desde então, modelando para empresas em uma ampla gama de indústrias, incluindo automóveis, cosméticos e moda. Estima-se que ela tenha recebido mais de 1,5 bilhão de won (US $ 1,2 milhão) no ano passado. Ela também fez sua estréia como cantora lançando seu primeiro single “Who Am I” no mês passado.

No mundo virtual, Rozy tem colegas de sua própria espécie, embora não tenha interação pessoal com eles.

No início desta semana, a humana virtual da Netmarble, Rina, assinou um acordo com a agência de entretenimento local Sublime, que administra o ator Song Kang-ho e o cantor Rain. De acordo com a Netmarble, Rina aparecerá posteriormente nos jogos da empresa e em vários conteúdos relacionados ao metaverso.

Han Yoo-ah, um personagem virtual desenvolvido pela Smilegate para seu jogo de realidade virtual Focus on You, assinou um contrato com a agência de modelos YG KPlus da YG Entertainment no mês passado. Espera-se que Han faça sua estreia como cantora com CJ ENM no primeiro semestre deste ano.

O grupo LG criou dois personagens virtuais – Reah Keem e Tilda. Keem apareceu para o público pela primeira vez na Consumer Electronics Show por meio de um videoclipe em janeiro do ano passado. Ela está programada para lançar seu álbum de estreia ainda este ano. Tilda, uma designer de moda virtual de IA, exibiu seus 200 looks na New York Fashion Week no mês passado, depois de estudar cerca de 3.000 imagens e padrões para desenhá-los.

Enquanto alguns humanos virtuais começaram a seguir carreiras na música depois de divulgarem seus nomes nas plataformas de mídia social, outros humanos criados por computador começaram como cantores desde o momento em que nasceram.

Em março de 2021, o desenvolvedor local de inteligência artificial Pulse9 criou o girl group virtual de K-pop de 11 membros, o Eternity, usando tecnologia de IA real e profunda. O videoclipe de estreia do grupo em seu canal oficial do YouTube conquistou mais de 1,1 milhão de visualizações desde que foi enviado em março do ano passado. De acordo com o Pulse9, Jaein, membro do Eternity, será uma atriz coadjuvante em uma série de comédia na web de quatro partes que será lançada em abril.

Lucy, da Lotte Home Shopping, estreou como apresentadora do programa de TV da empresa em dezembro. Ela só fez uma breve aparição ao apresentar o que será o próximo produto à venda. A empresa disse que fará avanços tecnológicos para que Lucy possa desempenhar o papel de apresentadora de programa em tempo integral este ano.

A parte complicada para os humanos virtuais na Coreia é que são todas mulheres jovens.

Lee Eun-soo, professor assistente da Escola de Humanidades e Ciências Sociais da KAIST, disse que é por causa dos propósitos comerciais das empresas que procuram aproveitar ao máximo os humanos inventados.

É um reflexo do mundo real”, disse Lee, referindo-se ao fenômeno das mulheres dominando o marketing de influenciadores nas plataformas de mídia social.

O domínio de mulheres virtuais para fins comerciais tem a ver com a familiaridade dos clientes com modelos humanos femininos, com quem os clientes sentem ser fácil construir intimidade, de acordo com Lee Kyung-jae, professor do Departamento de Inteligência Artificial da Universidade Chung-Ang.

Acho que é porque configurar humanos virtuais como mulheres jovens torna conveniente para (empresas) utilizá-los para promover produtos cujos principais consumidores são mulheres”, disse ele. “Elas também são mais fáceis de construir intimidade e simpatia.”

Além da questão de gênero, a ascensão dos humanos virtuais em geral está alinhada com o desejo de nos entendermos melhor.

Nós, humanos, sempre tivemos o desejo inato de explorar e apreender nosso próprio ser. Isto é, o que significa ser humano. Ao criar seres que espelham características humanas – clones em genética, robôs humanóides em robótica – nós, por sua vez, podemos desenvolver uma compreensão de nós mesmos”, disse Lee.

Os humanos virtuais são um reflexo de um desejo semelhante. Eles são essencialmente a versão de software de clones e robôs. Com a pandemia pressionando ainda mais as pessoas a permanecerem conectadas online, a tendência (de humanos virtuais) só se acelerou.”

Acrescentando que mais empresas tentarão introduzir suas próprias versões de um humano virtual devido às vantagens econômicas, ele destacou que os humanos virtuais são livres de estresse e reduzem muito os custos operacionais das empresas, pois são simplesmente dados.

Alguns acreditam que o frenesi humano virtual surgiu para simplesmente chamar mais atenção.

Kim Jae-yin, professor do Centro de Estudos Interculturais da Universidade Kyung Hee, disse que o termo “humanos virtuais” é apenas uma expressão exagerada que vem surfando nas ondas de marketing da IA, do metaverso e dos tokens não fungíveis.

Para colocar corretamente, eles deveriam ser ‘personagens de animação’. Mas ‘personagens de animação’ existem há muito tempo, com alguns até tendo bases de fãs“, disse ele.

Acabou de mudar para um termo comercial, de marketing. A tecnologia de computação gráfica aprimorada foi combinada com o desejo de reduzir os riscos de marketing, como o desvio de modelos”.

Em relação à razão por trás do sucesso de marketing dos humanos virtuais, o professor Lee da KAIST [Korea Advanced Institute of Science and Technology] disse que a novidade dos humanos virtuais atraiu a atenção das pessoas por enquanto.

O frescor vem da percepção de que não era um humano real. O coração de um comercial é atrair os olhos dos espectadores. Então o choque foi baseado no fato de que não era uma pessoa real, mas um humano virtual”, disse Lee.

 

 

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