Se você reconhece os nomes Miquela ou Imma você está acompanhando a crescente produção dos humanoides.

Miquela e Imma são influenciadoras do Instagram, seguidas por 2,48 milhões e 200.000 usuários, respectivamente.

São imagens geradas por computador, mas têm descrições pessoais bastante realistas.

Por exemplo, Miquela é uma americana de Los Angeles, Califórnia, que tem descendência espanhola e brasileira. Suas paixões são a música e a criação de um mundo onde as vozes das mulheres sejam ouvidas.

imagens do Instagram de Miquela. Fonte: The Korea Herald

Se ela fosse real, você gostaria de ser amiga dela“, comentam os fãs nos vídeos de Miquela no YouTube. “Eu sei que ela poderia viver por séculos“, diz outra linha instigante no tópico.

Miquela foi criada em 2016 pelos co-fundadores da empresa de tecnologia Brud Sara DeCou e Trevor McFedries. E enquanto alguns dizem que sua existência é quase como um episódio arrepiante de “Black Mirror“, Miquela foi nomeada entre as pessoas mais influentes da Internet em 2018, pela Revista Time.

 

Do outro lado do mundo, há Imma, uma estrela japonesa do Instagram.

Imagem do Instagram de Imma. Fonte: The Korea Herald

A asiática de cabelos rosados ​​tem características perfeitas que são combinadas apenas com seu singular senso de moda.

Imma poderia ser uma celebridade da TV – se ela fosse uma pessoa real.

“Eu sou uma garota virtual. Estou interessada na cultura, cinema e arte japonesas “, diz o perfil dela no Instagram.

Imagens do Instagram de Imma. Fonte: The Korea Herald

Mas como ela parece e se sente tão real? As fotos do Instagram de Imma a mostram em bairros modernos de Tóquio, como Akihabara, usando roupas de estação de marcas de alta costura. Ela até posou ao lado de modelos humanos reais para a capa de uma revista de moda japonesa e estrelou um comercial para o tratamento de pele Pitera Essence da marca de cosméticos SK II.

O truque é que o rosto de Imma é gerado por computador no corpo de uma pessoa real, permitindo que ela se misture perfeitamente à paisagem e a outras pessoas.

Humanóides na Coreia

A história dos seres humanos virtuais na Coreia remonta aos anos 90, quando o “cantor cibernético” coreano Adam, estreou em 1998. Modelado com o ator Won Bin, Adam imediatamente chamou a atenção no país, apesar de seus movimentos de dança serem ainda rudimentares e levemente chocantes.

Adam arrecadou 500 milhões de won (cerca de US$ 420.000 na atualidade) nos primeiros três meses em que esteve ativo, vendendo mais de 200.000 álbuns e realizando shows como modelo comercial.

A Coreia atualmente possui Sua, uma modelo de computação gráfica em tempo real, que foi criada por dois produtores do estúdio Sua Digital.

Imagem da Sua. Fonte: The Korea Herald

Sua é o rosto da Unity Technologies Korea, fabricante do mecanismo de desenvolvimento de jogos Unity, para o qual foi construída.

À primeira vista, Sua se assemelha a uma estrela do K-pop, mas parece impossível saber exatamente com quem ela se parece.

Ao fazer Sua, prestamos muita atenção aos seus recursos, para que ela seja cativante, mas ao mesmo tempo única por si mesma“, disse Kim Hyung-il, CEO da Sua Digital, em entrevista ao Korea Herald.

Nossa prioridade era fazer a Sua atravessar o vale da estranheza, e é gratificante receber feedback positivo do público“, disse Kim.

O “vale da estranheza” é um conceito psicológico de inquietação ou repulsa que as pessoas podem sentir em relação à inteligência artificial ou humanoides. Geralmente, as pessoas se tornam mais empáticas com objetos irreais à medida que parecem mais humanas. Mas no ponto em que um humanoide parece muito semelhante, mas claramente não humano, eles ficam frios e inquietos em relação a ele. A criação pode teoricamente superar o vale misterioso com a perfeição de sua aparência, e as pessoas se sentirão acolhedoras em relação a ela.

Os humanoides se destacam por não serem limitados pela física do tempo e do espaço. Eles executam comandos conforme são dados e podem ser adaptados a vários efeitos visuais ”, disse Kim,“ em termos gerais, os seres humanos digitais podem ser aproveitados em todo tipo de atividade que acontece nas telas”.

Sua foi criada usando a tecnologia de renderização em tempo real, que é um efeito visual de ponta que permite menor tempo de produção, menor custo de produção e carga mínima de trabalho ao se adaptar a diferentes cenários após o primeiro desenvolvimento do personagem.

Sua poderia ser atriz, artista, apresentadora, personagem de jogo ou comentarista, disse Kim, acrescentando que sua equipe está analisando o melhor plano de carreira para Sua.

Como você pode ver, Sua tem a aparência coreana. Estamos orgulhosos que empresas globais estejam demonstrando interesse em contratá-la ”, disse Kim.

A Evolução dos Humanóides

Com a pandemia de coronavírus, o “contato sem contato” se tornou um chavão nos negócios. O interesse em humanos digitais está crescendo, disse Kim, mas isso não significa que os humanos CGI ocultem pessoas reais.

Fazer o humano digital, comandar tarefas e realizar a manutenção deles é tudo que os humanos estão fazendo“, disse Kim, “todos os assuntos têm dois lados. Se os programas substituírem os humanos no trabalho, inevitavelmente surgirão novos empregos para os humanos operarem esses personagens digitais ”, disse Kim.

E para aqueles que se sentem desconfortáveis ​​com o fato de esses humanos digitais tenderem a ser femininos, conheça Vincent, um humano digital da empresa de tecnologia GiantStep e os Neons do Star Labs da Samsung Research America.

Vincent. Fonte: The Korea Herald

Vincent é um avatar digital de representação em tempo real do desenvolvedor da GiantStep, Vincent Lorant.

Os humanos digitais já existiam antes, principalmente nos filmes de Hollywood. Mas esses exigiram de seis a 12 meses de tempo de produção e tiveram custos astronômicos. Não foi possível interagir com os personagens, o que significa que eles não podem ser aplicados a outras indústrias.

No entanto, o uso de um mecanismo em tempo real para o desenvolvimento de jogos aumentou para o conteúdo de entretenimento, permitindo mais humanos digitais interativos e imersivos em IA (Inteligência artificial).

Vincent foi criado usando o Unreal Engine pela Epic Games.

Depois de verem Vincent, estamos recebendo pedidos para criar celebridades digitais, concierge digital, personagens de jogos e serviço de aplicativos“, disse Shin Won-ho, diretor e chefe da divisão de negócios de novas mídias da GiantStep.

Em um futuro próximo, haverá uma nova indústria para artistas digitais, e os humanoides encontrarão papéis como rostos para planos de seguros de IA e comunicadores de call center“. Shin disse.

Da mesma forma, o Star Labs da Samsung Research Lab planeja construir seus humanos Neon como trabalhadores da próxima geração que podem ser compradores pessoais de IA e instrutores de idiomas estrangeiros.

Os Neons terão lembranças e sentimentos que lhes permitirão retomar o trabalho de onde o deixaram. O projeto Neon é liderado por Pranav Mistry, CEO da Star Labs.

Mas por que?

Neons da Samsung Star Labs. Fonte: The Korea Herald

A questão permanece: por que os humanos criam outras coisas de aparência humana? Por que a inteligência artificial deve assumir a forma de um bípede, com um sorriso convidativo e um tom de voz sutil?

Confrontados com humanoides bizarramente realistas gerados por gráficos de computador, não acabamos questionando nossa própria humanidade?

O processo de socialização é de espelhamento. Os seres humanos observam e imitam os outros – quando somos jovens, copiamos aqueles próximos a nós e, à medida que crescemos, começamos a imitar seres bem conceituados. O espelhamento é o mecanismo fundamental de todo relacionamento humano ”, disse Lee Taek-gwang, professor de estudos culturais da Universidade Kyung Hee, em Seul.

A mídia social é o foco desse espelhamento. É a interação humana amplificada e transplantada para o domínio digital. E, ao construir os modelos com os quais queremos nos parecer na vida, construímos uma imagem ideal que queremos ser, e que se torna o deepfake e os rostos subjetivamente perfeitos que afetam nossas identidades ”, disse Lee.

Os vídeos do Deepfake são sofisticados, alterados ou fabricados digitalmente, que parecem realistas, mas mostram as pessoas fazendo ou dizendo algo que não fizeram.

Perguntar se (humanoide) não é natural seria um paradoxismo. Porque os humanos não são naturais para começar. Fazemos coisas que outros animais não fazem. Podemos sentir desconforto ético com os humanos brincando de Deus, mas essa é a característica inata dos humanos que é difícil de mudar ”, disse Lee.

No entanto, se a tecnologia for usada como conduta criminosa para difamar outras pessoas, ou gerar discriminação ou ódio contra minorias, o assunto exigiria escrutínio social, acrescentou Lee. Lee citou o caso “Nth room” deste ano, em que um sindicato de crimes sexuais online se ofereceu para criar conteúdo pornográfico usando rostos recortados de mulheres comuns para aqueles dispostos a pagar.


Disclaimer: As opiniões expressas em matérias traduzidas ou em colunas específicas pertencem aos autores orignais e não refletem necessariamente a opinião do KOREAPOST.



DEIXE UM COMENTÁRIO

Por favor, digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome.